EDIT. @10/4/2024
잭잔느 플레이 가이드
INDEX
LESSON
기능
•
레슨 후 능력치 성장 가능
•
휴식으로 체력 회복 가능
•
체력 0인 경우 진행 불가
체력
•
레슨 시 체력 - 10
•
휴일 외출은 체력 소모 0
•
평일 휴식 (월 ~금): +70
•
주말 휴식 (토 ~일): +100
자동 레슨
•
평일 중 세팅 가능
•
수업 선택 후 R버튼 입력 시 자동 소모
•
최대 체력 50 사용 가능
능력치
•
각 능력치는 공력 대상 공략시 필요함
•
별도로 모나 스쿨을 통해 성장 가능
[TABLE]
수업 | 능력치 | 공략 대상 |
ランニング | 精神↑ | 織巻寿々 |
座学 | 読解↑ | 世長創司郎 |
歌唱 | 歌唱↑ | 白田美ツ騎 |
舞踏 | 舞踏↑ | 高科更文 |
役作り | 魅力↑ | 睦実介 |
エチュード | 表現↑ | 根地黒門 |
외출 (お出かけ)
기능
•
휴일 토-일 가능
•
맵 이동 후 원하는 장소 선택
•
같은 장소에 등장인물이 1명 이상 등장
특징
•
장소 선택 시 인물의 친밀도 증가
•
공략 대상기준으로 선택 필요
리듬 게임 (音ゲー)
기능
[INFO]
•
시나리오 내 난이도 선택 화면에서 저장 가능
•
가극 진행 시 미니게임으로 등장
•
스코어: C ~ SS
•
스코어에 따라 가극 결과가 달라짐
[PRACTICE]
•
스토리 진행 중 반주로 진행 가능
•
다회차 진행 시 스킵기능 사용 가능
•
이온의 휴일 외출 시 연습 가능
◦
이치노마에 이온(一ノ前衣音) 외출 선택
•
연습곡의 경우 일부만 가능함
[난이도]
•
컨트롤러
◦
조이콘: 기본 스위치에 있는 컨트롤러
◦
조이콘의 경우 일부 불량이 존재하여 불리함
◦
프로콘(추천): 연결하여 사용하는 컨트롤러
◦
상대적으로 그립감이 있어 사용하기 쉬움
◦
터치: 댄스 리듬액션 한정으로 가능
•
선택 기준
◦
컨트롤러 및 조작 실력 기준으로 선택
◦
낮은 난이도 > 높은 난이도로 천천히 올리는 것을 권장함
◦
시나리오의 경우 성적만 챙길 정도로 진행
◦
트로피작 제외하고 자유롭게 선택
•
NORMAL
◦
기본 난이도
◦
초보자 (뉴비) 전용
•
HARD
◦
중간 난이도
◦
일반 리듬 게임 라이트 유저
•
EXPERT:
◦
상위 난이도
◦
기존 리듬게임 매니아 권장
•
JACK JEANNE
◦
최상위 난이도
◦
트로피를 위한 난이도
댄스 (ダンス)
[INFO]
•
ダンスリズムアクション
•
조작: 4키 라인형
[KEY]
•
설정 화면에서 조작 변경 가능
•
라인 1(왼) ~ 4(오)
•
프로콘 기준 설정값
[SAMPLE]
LINE | KEY |
1 | [LB] |
2 | 방향키 [▼] 버튼 |
3 | [Y] 버튼 |
4 | [RB] |
[COMMAND]
•
롱노트: 길이만큼 누른 후 떼기
•
일반 노트: 가장 기본적인 노트
•
동시 입력: 1~4개 동시 입력
•
스킬 노트: 친밀도가 높은 캐릭터의 스킬 발생
가창 (歌唱)
[INFO]
•
歌唱リズムアクション
•
조작: 4키 노트형
[KEY]
•
설정 화면에서 조작 변경 가능
•
라인 1(왼) ~ 4(오)
•
프로콘 기준 설정값
[SAMPLE]
FUNCTION | KEY |
좌 이동 | [Y] |
좌 이동 | [LB] |
우 이동 | [A] |
우 이동 | [RB] |
연타 | 방향키 [▲] |
연타 | 방향키 [▼] |
[COMMAND]
•
좌, 우 이동: 박자에 맞게 이동 후 노트 처리
•
연타 영역: 파란색 영역으로 표시
•
연타 입력: 연타 키 입력시 보너스 스코어 발생
•
스킬 노트: 친밀도가 높은 캐릭터의 스킬 발생
스킬 효과
[판정 처리]
•
프로콘의 경우 입력 딜레이 발생 가능성 있음
•
MISS: 입력 실패
•
GOOD: 입력 성공, 타이밍 늦거나 빠른 상태
•
PERFECT: 노트 타이밍 일치
[TABLE]
공략 대상 | 효과 | 번역 |
織巻寿々 | スコアが2倍にUP (7秒間) | 노트 스코어 2배 (7초) |
世長創司郎 | GOODを全てPERFECTにする(8秒間) | GOOD > PERFECT (8초) |
白田美ツ騎 | MISSをGOODにする(3回) | MISS > GOOD (3회) |
高科更文 | MISSをGOODにする(3回) | MISS > GOOD (3회) |
睦実介 | スコアが2倍にUP (7秒間) | 노트 스코어 2배 (7초) |
根地黒門 | GOODを全てPERFECTにする(8秒間) | GOOD > PERFECT (8초) |
PROCESS
*육성 일정은 참고 용도로 사용
SPRING
[DATE]
•
시작일: @4/1/2022
•
종료일: @5/30/2022
[SHOW]
•
날짜: @5/30/2022 (토)
•
신입 공연 (新人公演)
[PLAN]
•
수업, 휴식, 외출 반복
•
1회차: 매인 공략캐 범용 육성 진행
•
2회차 이상: 서브 및 기타루트 육성 진행
SUMMER
[DATE]
•
시작일: @5/31/2022
•
종료일: @7/31/2022
[SHOW]
•
날짜: @7/25/2022 (토)
•
유니벨 여름 공연 (夏公演)
[PLAN]
•
수업, 휴식, 외출 반복
•
루트 분기점 저장
•
1회차: 매인 공략캐 범용 육성 진행
•
2회차 이상: 서브 및 기타루트 육성 진행
SUMMER VOCATION
[DATE]
•
시작일: @7/31/2022
•
종료일: @8/31/2022
[SHOW]
•
날짜: -
•
유니벨 여름 방학
[PLAN]
•
연속 수업 불가
•
여름 이벤트 CG 회수
•
루트 분기점 진입
FALL
[DATE]
•
시작일: @9/1/2022
•
종료일: @10/24/2022
[SHOW]
•
날짜: @10/24/2022 (토)
•
유니벨 가을 공연 (秋公演)
[PLAN]
•
공략 대상 위주 진행
•
메인 스토리 진행
WINTER
[DATE]
•
시작일: @10/25/2022
•
종료일: @12/24/2022
[SHOW]
•
날짜: @12/24/2022 (토)
•
유니벨 겨울 공연 (冬公演)
[PLAN]
•
공략 대상 위주 진행
•
메인 스토리 진행
FINALE
[DATE]
•
시작일: @10/25/2022
•
종료일: @2/27/2023
[SHOW]
•
날짜: @2/27/2023 (토)
•
유니벨 공연 (ユニヴェール公演)
[PLAN]
•
공략 캐릭터 엔딩 회수
•
개별 루트 진입
SHOW (公演)
[AWARD]
•
개인상: 개인에게 주어지는 상
•
클래스상: 클래스 기준 상
[개인상]
•
금상, 은상, 동상
•
스코어에 따라 결과가 달라짐
[클래스상]
•
대상: 쿼츠, 오닉스, 로드나이트, 앰버
•
스코어 SS 권장
[종합 평가]
•
C ~ SS
•
A 미만으로 받을 경우 노멀 엔딩
CHARACTER
QUARTZ
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
立花希佐 | 타치바나 키사 | 1 | 1회차 가능 | 6인 공략 후 추천 |
織巻寿々 | 오리마키 스즈 | 1 | 1회차 가능 | MAIN |
世長創司郎 | 요나가 소시로 | 1 | 1회차 가능 | MAIN |
白田美ツ騎 | 시로타 미츠키 | 2 | 1회차 가능 | MAIN |
根地黒門 | 네지 코쿠토 | 3 | 1회차 가능 | MAIN |
睦実介 | 무츠미 카이 | 3 | 1회차 가능 | MAIN |
高科更文 | 타카시나 사라후미 | 3 | 1회차 가능 | MAIN |
ONYX
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
海堂岳信 | 카이도 다케신 | 3 | N/A | N/A |
菅知聖治 | 스가치 키요하루 | 3 | N/A | N/A |
加斎中 | 카사이 아타루 | 1 | 1회차 가능 | SUB |
長山登一 | 나가야마 토이치 | 1 | N/A | N/A |
ダンテ軍平 | 단테 군페이 | 1 | N/A | N/A |
RHODONITE
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
忍成司 | 오시나리 츠카사 | 3 | N/A | N/A |
御法川基絃 | 미노리카와 키이토 | 3 | 1회차 가능 | SUB |
一ノ前衣音 | 이치노마에 이온 | 2 | 1회차 가능 | SUB |
忍成稀 | 오시나리 마레 | 1 | 1회차 가능 | SUB |
宇城由樹 | 우시로 유키 | 1 | N/A | N/A |
鳥牧英太 | 토리마키 에이타 | 1 | N/A | N/A |
AMBER
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
田中右宙為 | 타나카미기 츄이 | 3 | N/A | N/A |
紙屋写 | 카미야 우츠리 | 1 | N/A | N/A |
百無客人 | 모모나시 카쿠토 | 1 | N/A | N/A |
UNIVEIL
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
鳳京士 | 오토리 쿄지 | 1 | N/A | N/A |
江西録朗 | 에니시 로쿠로 | - | 1회차 가능 | SUB |
長山山門 | 나가야마 야마토 | - | N/A | N/A |
丹頂ミドリ | 탄쵸 미도리 | - | N/A | N/A |
箍子数弥 | 타카네 카즈야 | - | N/A | N/A |
中座秋吏 | 츄자 슈리 | - | 1회차 가능 | SUB |
EXTRA
[TABLE]
이름 (일본어) | 이름 (한국어) | 학년 | 조건 | 공략 가능 여부 |
茜あお | 아키네 아오 | - | 1회차 가능 | SUB |
茂成秀吾 | 모나리 슈고 | - | 1회차 가능 | SUB |
安西アキカ | 안자이 아키카 | - | N/A | N/A |
オナカ | 오나카 | - | N/A | N/A |
ROUTE
SPOILER
MAIN
[INFO]
•
친밀도, 공연 결과, 능력치에 따라 분리
•
노멀 , 굿, 베스트 엔딩 존재
•
메인 공략 시 루트 전용 곡 해금
[TABLE]
루트 | 엔딩 (굿 이상) |
타치바나 키사 | 「私のこれから」
* 베스트 엔딩은 「…の先」 |
오리마키 스즈 | 「私とスズくんのこれから」 |
요나가 소시로 | 「私と創ちゃんのこれから」 |
시로타 미츠키 | 「私と白田先輩のこれから」 |
네지 코쿠토 | 「私と根地先輩のこれから」 |
무츠미 카이 | 「私とカイさんとこれから」 |
타카시나 사라후미 | 「私とフミさんとこれから」 |
[ENDING]
•
노멀(ノーマル): 겨울 기준 종합 평가 A 아래
•
굿 (グット):종합 평가 S , 친밀도 MAX , (능력치 LV. 30) 미만
•
베스트(ベスト): 종합 평가 S , 친밀도 MAX , 능력치 LV. 30
SUB
[TABLE]
루트 | 공략 대상 | 엔딩 |
타치바나 키사 | 加斎中 | 「加斎くんと未来の話」 |
타치바나 키사 | 中座秋吏 | 「校長先生とこれからの話」 |
타치바나 키사 | 江西録朗 | 「江西先生とこれからの話」 |
타치바나 키사 | 御法川基絃 | 「御法川先輩の優しいエール」 |
타치바나 키사 | 忍成稀 | 「私はいい?」 |
타치바나 키사 | 茜あお | 「あおのこれから」 |
타치바나 키사 | 一ノ前衣音 | 「衣音の場所」 |
타치바나 키사 | 茂成秀吾 | 「モナの場所」 |
공략 순서
MAIN
[INFO]
•
학년 기준으로 공략하는 것을 추천.
•
1학년 > 선배 > 1학년> 선배> 선배> 선배
•
1학년 > 2학년 > 3학년
[SAMPLE]
1.
스즈
2.
시로타
3.
소우타
4.
후미
5.
카이
6.
네지
SUB
[INFO]
•
N회차: 타치바나 엔딩 + SUB 엔딩
•
N+1 회차: 이온, 아오, 모나
[SAMPLE]
1.
타치바나 키사 + SUB
2.
이온 & 아오
3.
모나 엔딩
MENU
[BASIC]
•
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•
•
[COMMON]
•
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[MAIN]
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[SUB]
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[GALLERY]
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